2011/02/25/FRI/18:45:00
カテゴリ-:英雄*戦姫
 

みなさんはじめまして!

『英雄*戦姫』ブログ担当のクダキツネ2号と申します。

あれこれ調整したり、数字を見たり、計画を立てたりするお仕事をしています。

 

せっかくブログ担当に任命されたことですし

私の仕事内容について、てんこちゃんに呼び出されない範囲で書いてみようと思います。

あまり深いところに関わってるわけではないので、もともとディープなお話はできないんですけどw

ちょっと長くなるかもしれませんが、ご容赦くださいまし。

 

■切り出してチェックする単純なお仕事

 デザイナー様からキャラクターのユニットイラストや画面の枠(システムページにあるようなもの)が届くので

 数やサイズをチェックして、各パーツごとに切り分けて、わかりやすい名前をつけて並べ直す作業です。

 けっこう単純な作業ですが、今回は地域制圧型SLGということもあり、AVGに比べてパーツの数が段違いに多くてげぼぁ。

 ごくまれに、あなたももう21世紀のパソコンなんだから、そのくらい自分でなんとかしてよ馬鹿! いくじなし!! ってなります。

 何でこんなにややこしいファイル名にしたのよ・・・、と昔の自分に会えたら言ってあげたい。

 気を抜くと数時間の作業が水の泡になってしまう恐れがある(2回ほどやっちまいました)、地味ですが大変な作業です。

 

 

■組み込まれたデータを見て感動する簡単なお仕事

 テスト版の『英雄*戦姫』を実際に触ってみる楽しい作業。

 おおおう私が名前を付けたデータが大槍先生の絵と一緒に画面に表示されてるううう・・・・・・(感涙)

 はじめて画面を見たときは感動しました。

 もちろんただ触ってみるだけではなく、プレイヤーとして気になる部分を細かくリストアップするお仕事もあります。

 『英雄*戦姫』はキャラクターのポーズや衣装がとてもフリーダムなので、

 画面の表示位置を細かく調整しないと、肝心な部分が見えなかったり見え過ぎちゃったり。

 

 あとは公式サイトのチェック(デバッグ?)もこの作業に入るのかな?

 キャラクターが表示される瞬間にブラウザを最小化したらどうなるのか、

 システムページの画像が飛んでくる時にクリックしたらどうなるのか、みたいなことを色々試してみました。

 

色んな人が色んな事を同時並行して進めているので、実際はもっとバタバタしてます。

あんまり深いところまで話してしまうと屋上に呼ばれてしまうので、今回はこの辺で失礼しますね。

長文にお付き合いいただきありがとうございました! また担当が廻ってきた時にお会いしましょう。